Amnesia: The Bunker — полный гайд по выживанию, кодам и концовкам

Подробное руководство по Amnesia: The Bunker: механики выживания, поиск кодов и предметов, тактика против монстра и крыс, все концовки и ответы на частые вопросы.

Обзор игры и ключевые особенности

Amnesia: The Bunker — survival horror от Frictional Games, вышедший 6 июня 2023 года на PC, PlayStation 4, Xbox One и Xbox Series X/S. Это четвёртая часть серии Amnesia и приквел к Amnesia: Rebirth. Действие разворачивается в 1916 году во время Первой мировой войны. Игрок управляет французским солдатом Анри Клеманом, который оказывается запертым в бункере вместе с монстром, известным как Зверь.

Главное отличие от предыдущих игр серии — полуоткрытый мир и элементы immersive sim. Мир реагирует на действия игрока: можно разливать топливо и поджигать его, использовать окружение для решения задач. Процедурная генерация делает каждое прохождение уникальным: расположение предметов, кодов и ловушек меняется, что повышает реиграбельность.

В игре нет классической шкалы рассудка, вместо этого упор сделан на управление ресурсами и скрытность. Свет — главный союзник и враг: генератор требует топлива, а ручной динамо-фонарь издаёт шум, привлекающий монстра. Игроку приходится постоянно балансировать между необходимостью видеть и риском быть обнаруженным.

Основные механики выживания

В центре выживания — управление генератором. Он питает свет в бункере, и пока он работает, Зверь менее активен. Когда топливо заканчивается, бункер погружается во тьму, и монстр начинает активно охотиться. У Анри есть часы, показывающие, сколько осталось топлива. Важно планировать вылазки и возвращаться к генератору до того, как он погаснет.

Топливо можно найти в канистрах, но его запасы ограничены. Экономный подход — переливать топливо в пустые бутылки, чтобы занимать меньше места в инвентаре. Также можно разливать топливо по полу и поджигать его фаером, создавая временный источник света и отпугивая монстра.

Динамо-фонарь — основной источник света в руках Анри. Чтобы зарядить его, нужно удерживать клавишу F, что создаёт шум. Этот шум может привлечь Зверя, поэтому использовать фонарь нужно осторожно. В некоторых ситуациях шум можно использовать намеренно, чтобы выманить монстра в нужное место.

Сохранение происходит в специальных безопасных комнатах, где также есть сундук для хранения предметов и карта бункера. Карта заполняется по мере исследования локаций, помогая ориентироваться в запутанных коридорах.

Как открывать двери и обходить препятствия

Деревянные двери и решётки можно открыть несколькими способами. Самый простой — найти альтернативный путь: вентиляционные шахты, завалы, которые можно расчистить, или обходные коридоры. Часто за деревянными дверями находятся только расходники и записки, поэтому в начале игры не стоит тратить на них ценные ресурсы.

Если альтернативы нет, можно использовать тяжёлый кирпич или камень. Бросьте его в дверь дважды — второй удар привлечёт монстра, поэтому после этого нужно спрятаться. Кирпич — самый дешёвый способ, но он шумный.

Осколочная граната или выстрел из дробовика также открывают деревянные двери, но это расходует боеприпасы и создаёт много шума. Взрыв гранаты гарантированно привлечёт Зверя, поэтому используйте этот метод только в крайнем случае.

Некоторые двери заперты на навесные замки. Их можно сбить выстрелом из револьвера или дробовика, но патроны дороги. Иногда замок можно разбить кирпичом, если он есть под рукой. В поздней игре дробовик становится надёжным инструментом для взлома.

Тактика против монстра: как прятаться и убегать

Зверь — фотофобное существо, которое боится света. Пока генератор работает и в коридорах горит свет, монстр реже выходит из укрытий. Если свет гаснет, он начинает активно охотиться. Основное правило — не шуметь: бег и прыжки создают сильный шум, привлекающий монстра. Передвигайтесь присев, особенно в тёмных зонах.

Если Зверь заметил Анри, нужно быстро спрятаться. Укрытия бывают трёх типов: под столами, в шкафах и в тёмных углах. Под столом — самое ненадёжное укрытие, особенно если герой ранен: монстр может найти его по следам крови. Шкафы безопаснее, но тоже не гарантируют спасения. Тёмные углы работают только если Анри не ранен и монстр не видел, куда он побежал.

Если ранение серьёзное, лучше бежать в безопасную комнату, а не прятаться. Монстр может отрезать пути отхода, поэтому иногда проще перезагрузить сохранение.

Прогнать монстра можно несколькими способами. Два попадания из револьвера заставят его отступить, но патроны очень редки. Один выстрел из дробовика эффективнее. Взрыв осколочной гранаты или коктейль Молотова тоже прогоняют Зверя. После того как монстр скрылся, он несколько минут не реагирует на шум, что даёт время для исследования.

Крысы и другие опасности бункера

Крысы — ещё одна угроза, с которой сталкивается игрок. Они обитают в определённых местах и атакуют, если Анри пытается пройти мимо. У каждой стаи есть своя территория, и если один раз прогнать или убить их, они больше не появятся.

Самый эффективный способ — факел. Если выставить его вперёд, крысы разбегутся. Также можно использовать мясо как приманку: бросьте его, дождитесь, пока все грызуны соберутся вокруг, и пройдите мимо. Коктейль Молотова или разлитое топливо с фаером тоже работают, но это расходует ресурсы.

Газовая граната временно разгоняет крыс, но не убивает их. Стрелять по крысам — плохая идея, патроны лучше беречь для монстра. Если не убить всех крыс, они вернутся через некоторое время.

Помимо крыс, в бункере есть ловушки — растяжки с гранатами. Их можно обойти или использовать против Зверя: если монстр преследует, подведите его к растяжке, и взрыв заставит его отступить.

Все коды и жетоны: где искать

В игре есть несколько кодов, которые открывают шкафчики и двери. Важно понимать: в каждом прохождении коды генерируются случайно, но места, где лежат жетоны с кодами, фиксированы. Жетоны — это металлические пластины с именами солдат, на обороте которых написан код.

Вот основные жетоны и их местоположение:

  • К. Фрил — код от двери в убежище, находится в подвале с генератором.
  • Д. Барден — труп в стратегическом хранилище, рядом с запертыми шкафчиками.
  • Ж. Делиль — в офицерской казарме, в комнате солдата с надписью DELISLE.
  • А. Клеман — в казарме «Б» на одной из кроватей.
  • Н. Лаваль — труп в солдатской казарме в южном коридоре, где обитают крысы.
  • Код от арсенала — получается после запитки радиорубки электричеством в солдатских казармах.
  • А. Фортен — труп в западном хранилище арсенала, на нём сидят крысы.
  • А. Жиро — в ремонтном цеху, в кабинете «Бригадирская казарма», рядом зажигалка.
  • Ф. Оклер — на алтаре в часовне в ремонтном цеху.
  • А. Буше — в деревянном шкафу в раздевалке ремонтного цеха, нужно избавиться от крыс.
  • Ф. Стаффорд — у трупа в доте в ремонтном цеху, нужен ключ из часовни или взрыв.
  • А. Ламбер — в туннелях рядом с плюшевым кроликом.
  • Г. Травер — в комнате для перерывов в ремонтном цеху, замок сбивается выстрелом через отверстие в стене.

Некоторые жетоны не имеют кодов — они просто часть коллекции. Коды от шкафчиков с ключевыми предметами (гаечный ключ, болторез, противогаз) в первом прохождении фиксированы, но в последующих становятся случайными.

Ключевые предметы: гаечный ключ, болторез, противогаз и другие

Для продвижения по сюжету нужны несколько ключевых предметов. Гаечный ключ позволяет откручивать вентиляционные решётки и открывать некоторые двери. Болторез перерезает цепи на шкафах и решётках. Противогаз защищает от газовых гранат и токсичного воздуха в некоторых зонах.

Гаечный ключ обычно находится в шкафчике, код от которого можно найти на одном из жетонов. Болторез — аналогично, но его местоположение может быть в другой части бункера. Противогаз часто лежит в арсенале или в комнате с газовой угрозой.

Дробовик — мощное оружие, которое можно получить ближе к концу игры. Он эффективен против монстра (один выстрел прогоняет его) и может открывать деревянные двери. Рукоятка детонатора нужна для взрыва динамита, которым Анри открывает выход.

Также в игре есть улучшения для рюкзака — карманные сумки, увеличивающие инвентарь. Они находятся в трёх местах: в офицерской казарме (комната Делиля), в кладовке арсенала и в часовне ремонтного цеха. В новых прохождениях сумки могут появляться в запертых шкафчиках.

Прохождение: от пролога до финала

Пролог начинается в окопах Первой мировой. Анри ищет своего друга Ламбера, который пропал в патруле. После серии событий Анри попадает под артобстрел и теряет сознание. Очнувшись в бункере, он обнаруживает, что все выходы завалены, а по коридорам бродит монстр.

В бункере Анри встречает выжившего солдата Альбера Буарона, который просит найти динамит и детонатор, чтобы взорвать завал и выбраться. Вскоре Буарона убивает Зверь. Дальше игрок исследует бункер, собирает ресурсы и коды, открывает новые зоны.

По мере продвижения открываются записки и дневники, раскрывающие историю: солдаты нашли древнеримский туннель, который, возможно, вёл в ад. Некоторые начали сходить с ума, саботажники взорвали туннель. Ламбер выпил воду из туннеля, которая начала мутировать его, превратив в Зверя.

В финале Анри находит динамит и детонатор, взрывает выход, но проваливается в руины. Там происходит последняя схватка с Зверем. В зависимости от действий игрока, Анри либо убивает монстра, либо сбегает, но Зверь выбирается на поверхность. В любом случае Анри падает в воронку с трупами, и его судьба остаётся неясной.

Все концовки и как их получить

В Amnesia: The Bunker две основные концовки: плохая и истинная. Разница зависит от того, убьёте ли вы Зверя в финальной схватке.

Плохая концовка — если в финале вы решите сбежать, не убив монстра. Анри выбирается на поверхность, но Зверь следует за ним и убегает в ничейную землю. Судьба Анри остаётся неопределённой, но монстр продолжает существовать.

Истинная концовка — если вы сразитесь со Зверем и сбросите его в пропасть. Анри возвращается на поверхность, но падает в воронку с трупами. Немецкий патруль приближается, и финал остаётся открытым.

Чтобы получить истинную концовку, нужно в финальной битве использовать оружие или гранаты, чтобы столкнуть Зверя в бездну. Это требует подготовки: сохраните патроны и взрывчатку к концу игры. Также можно использовать окружение — например, взорвать бочки с топливом.

Некоторые игроки считают, что есть скрытая концовка, но официально их только две. Выбор концовки не влияет на достижения, но влияет на восприятие истории.

Советы для новичков и частые ошибки

Вот несколько практических советов, которые помогут выжить в бункере:

  • Не тратьте патроны на крыс — они не стоят того. Лучше используйте факел или мясо.
  • Экономьте топливо — переливайте его в бутылки, чтобы не носить тяжёлые канистры.
  • Изучайте карту — она заполняется по мере исследования, и это помогает планировать маршруты.
  • Не шумите — бег и прыжки привлекают монстра. Ходите присев в тёмных зонах.
  • Используйте кирпичи для дверей — это дёшево и эффективно, но после второго броска прячьтесь.
  • Собирайте всё — даже если предмет кажется бесполезным, он может пригодиться.
  • Следите за часами — не задерживайтесь далеко от генератора, если топливо на исходе.
  • Не игнорируйте записки — они содержат подсказки и часть сюжета.

Частая ошибка — тратить гранаты на монстра в начале игры. Лучше убегать и прятаться, а гранаты приберечь для дверей или финальной битвы. Также не стоит заряжать фонарь без необходимости — шум может выдать вас.

Вопросы и ответы

Сколько длится прохождение Amnesia: The Bunker?

Средняя продолжительность прохождения составляет около 6–8 часов, в зависимости от стиля игры и исследования. Если вы стремитесь найти все предметы и коды, время может увеличиться до 10–12 часов. Игра имеет высокую реиграбельность благодаря процедурной генерации, поэтому повторные прохождения могут отличаться.

Можно ли убить монстра в Amnesia: The Bunker?

Да, в финале игры есть возможность убить Зверя, сбросив его в пропасть. Для этого нужно использовать оружие, гранаты или окружение. В основной части игры монстра нельзя убить навсегда — его можно только прогнать на время. Даже если вы выстрелите в него несколько раз, он вернётся.

Что будет, если не доливать топливо в генератор?

Если генератор останется без топлива, бункер погрузится во тьму, и Зверь станет гораздо активнее. Он будет свободно перемещаться по коридорам и охотиться на Анри. В таких условиях выжить сложно, но возможно, если передвигаться очень тихо и использовать фонарь экономно. Однако лучше всегда поддерживать запас топлива.

Как открыть дверь в арсенал?

Код от арсенала можно получить, запитав радиорубку электричеством в солдатских казармах. Для этого нужно найти соответствующий жетон или выполнить определённые действия. Точное местоположение кода может меняться в каждом прохождении, но обычно он находится в радиорубке или рядом с ней.

Где найти противогаз в Amnesia: The Bunker?

Противогаз обычно находится в арсенале или в комнате, где есть газовая угроза. В первом прохождении код от шкафчика с противогазом фиксирован, но в последующих становится случайным. Ищите жетоны с кодами в офицерских и солдатских казармах, а также в ремонтном цеху.

Есть ли в игре кооператив или мультиплеер?

Нет, Amnesia: The Bunker — строго одиночная игра. В ней нет кооперативного или многопользовательского режима. Весь ужас и напряжение рассчитаны на одного игрока, что усиливает атмосферу изоляции и беспомощности.

Какие системные требования у Amnesia: The Bunker?

Игра доступна на PC, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch (анонсирован). Для PC рекомендуются 64-битный процессор, 8 ГБ ОЗУ и видеокарта уровня GTX 970 или выше. Точные требования могут варьироваться, но игра оптимизирована для средних ПК.